YGO CARD GENESIS

YGO CARD GENESIS

quinta-feira, 24 de março de 2016

Tudo evolui

É amigo, nenhum post desde 2014. 2 anos e nada. Muitos devem pensar que eu morri ou parei de jogar, mas a realidade é outra. Esses últimos anos foram bem atarefados e não tive tempo ou criatividade para postar aqui. Mesmo com pouco tempo, mantive-me no jogo, buscando sempre evoluir na vida. Re-li o blog hoje,e o tempo me mudou um pouco. Não acho graça em 1/10 das piadas que postei aqui. Mas acho que onde mais evolui, foi no jogo. Muitas postagens que fiz no passado, vejo hoje que são fracas. Algumas ainda gosto, como aquela em que analiso o impacto do lançamento da Mask Change II (que impactou o OCG de forma semelhante ao que esperava, mas não vingou muito aqui no TCG), mas mesmo assim vejo que faltava algo. Algo que hoje possuo. Após tentar seguir no jogo competitivo, uma coisa muito natural aconteceu: Eu me juntei a uma equipe. E esse é o motivo de eu vir aqui fazer esse post hoje. Se você,após esses anos, por acaso vir parar aqui, saiba que agora faço parte de uma equipe e estou voltando a produzir conteúdo relacionado ao jogo. Agora com uma visão mais competitiva do jogo, deixou aqui o endereço da pagina do facebook da minha equipe, a Team The Plague.

CLIQUE AQUI PARA CONHECER A PAGINA


sexta-feira, 5 de setembro de 2014

Cartas Ilegais no brasil (manga promos, shonen jump,etc)

Unity
Yo-Jo friendish
Judgment of the pharaoh
Troposphere
Meklord Astro Mekanikle
Meklord Emperor Granel
Shooting Quasar Dragon
Vulcan the Divine
Ebon Illusion Magician
Black Luster Soldier - Envoy of the Evening Twilight
Infernity General
Blackwing - Gram the Shining Star
Stardust Spark Dragon
Hot Red Dragon Archfiend
Kachi Kochi Dragon
Number 22: Zombiestein
Number 72: Shogi Rook

sábado, 17 de maio de 2014

Mask Change Second e a popularização dos Masked Heros

Fala galera tudo bem? Aqui estou eu outra vez dessa vez trazendo um review de uma carta que foi recentemente anunciada no Struture deck Hero's Strike. Vamos conhece-la:



Mask Change Second
Quick-Play Spell
Discard 1 card, then target 1 face-up monster you control; Send it to the graveyard, and if you do, Special Summon 1 "Masked Hero" monster from your extra deck, with the same attribute, but with a higher level (This Special Summon is treated as a Special Summon with "Mask Change".) You can only activate 1 "Mask Change Second" per turn.


Antes de mais nada vale ressaltar que o efeito, pode receber algum tipo de restrição, e que não entendi ao certo se o Masked Hero deve ter exatamente 1 nível a mais ou só ter o nível mais alto do que o monstro enviado . Para fins de exemplo, usaremos o nível mais alto, independente quanto.


   Apesar das duvidas, acredito que Mask Change Second terá espaço em muitos decks, não só nos Hero. Imagine que você esta jogando com seu deck Mermail, por exemplo. Você acaba de descartar um monstro WATER para trazer seu Mermaill Abyssteus. O oponente, que tem um backrow de três cartas, ativa uma Bottomless no seu Abyssteus. Nessa hora você da uma chain na Bottomless com a nossa amada "Mask Change Second" e BOOM. Ao custo de um discarte você não só se livra de ter de banir seu Abyssteus, enviando-o para o cemitério, mas também traz um Masked HERO Acid e destrói o resto das Spell/Traps do cara. Sim decks WATER acabam de ganhar uma Heavy Storm de 2600. Alem disso o outro Masked Hero WATER, Masked HERO Vapor, também é bom, sendo um beater de 2400 de ATK que não é destruído por efeitos. Parece promissor certo?


   Infelizmente a maioria dos Masked Heros lançados até o momento não é tão bom quanto o Acid.  Goka (FIRE) e Dian (EARTH) por exemplo são bem específicos para os decks HERO , mas mesmo nesses casos, Mask Change Second pode trocar um bicho que ia se tornar inútil por um beater de 2200 ou 2800. O descarte, no entanto, pode ser um custo muito alto, sendo um -1 para o usuário, apenas para trazer um beater, sem nenhum efeito. 
  São ,entretanto, os novos Masked Heros que podem dar a essa carta um tom de "staple" e causar uma popularização dos Masked Heros fora dos decks de Hero. Três Masked Heros serão lançados no Struture Deck Hero's Strike, dois deles, Masked HERO Kamikaze (WIND) e Masked HERO Koga (LIGHT), ainda não tiveram seus efeitos revelados. Mas o terceiro deles teve seu efeito revelado e foi o que me deixou mais inclinado a fazer esse post.


Masked HERO Dark Law
DARK
Level 6
ATK/ 2400 DEF/ 1800
Warrior/Fusion/Effect
Must be Special Summoned by "Mask Change", and cannot be Special Summoned by other ways. Any card sent to your opponent's graveyard  is banished instead. Once per turn, when your opponent's add a card(s) from their main deck to their hand, except during the draw phase: You can banish 1 random card from your opponents hand.

  Pera só um pouco e deixa eu ver se entendi. Qualquer deck DARK que usar Mask Change Second ( ou na pior das hipóteses, qualquer deck que consiga descer facilmente um monstro DARK  level 5) vai ter acesso a um monstro de 2400 de ATK que, alem de banir cartas da mão do oponente, é uma macro cosmos que só afeta o oponente? É isso mesmo produção.
  Exatamente, Dark Law é excelente contra uma gama de decks. Mermails, Dark Worlds, Madolches, Bujins... todos esses decks e diversos outros são afetados pelos dois efeitos do Dark Law. Quantas vezes um dos decks supracitados ativa um efeito de  Search ou Draw fora da main phase. Agora imagine um deles levando, em chain a esse efeito, uma Mask Change Second e já de cara perdendo uma carta da mão, e depois disso tendo que lidar com uma Macro cosmos de 2400.  O oponente estará em uma situação muito ruim. Além de você ter usado só três cartas para fazer o bicho (Mask Change Second, O monstro DARK e a carta do descarte) ele já pagou 2/3 de seu custo (você já baniu uma carta da mão do cara e está com um monstro em campo) , o oponente nem pode dar Bottomless ou Torrential (já que o monstro foi invocado no meio de uma chain) e só pra ficar bonito ele perdeu acesso ao grave.  Dark Law é, sem duvida, uma carta que será vista por ai se tudo vier como é esperado. 
Claro que nem tudo são flores. Como disse são usadas três cartas para traze-los e mesmo que não pareça muito, não é sempre que temos 3 cartas sobrando. Alem disso os outros dois Masked Heros (Kamikaze e Koga) podem não ser tão bons e surge acima de tudo, um problema fundamental: Espaço.
  Encaixar essa carta no main pode ser complicado. Ainda mais com a enxurrada de Staples que vieram (Soul Charge, Wiretrap, etc...) e que virão (Suplly unity), espaço se tornará mais escaço. Ainda mais difícil é achar espaço no extra deck. Existem pilhas e pilhas de xyz e synchros bons (Beelze, Leo, Ragna Zero, Exciton, S.H. Ark, e poderia continuar por mais uma semana) e grande parte dos decks podem faze-los. Só o tempo dirá se vai valer a pena gastar espaço nessas cartas, eu particularmente usarei Dark Law e Mask Change Second no meu Blackwing, se tudo continuar assim.

E você? gostou das novas cartas Masked HERO? Está ansioso para os efeitos dos outros Masked HERO's? Criticas, sugestões,etc? Deixe um comentário e se gostou, compartilhe com seus amigos e curta a pagina no facebook e a gente se vê na próxima...

sexta-feira, 9 de maio de 2014

A escalada dos Monarcas rumo ao meta!

Fala pessoal beleza? Piradinho trazendo o primeiro post desde a paralisação do blog, para vocês. E dessa vez é um artigo sobre os Monarchs. Falarei dos antigos, dos novos e dos que ainda nem vieram, mas já empolgam. Bora lá?

O Passado


    Os Monarcas chegaram ao nosso tão querido cardgame por meio do booster Ancient Sanctuary, no distante ano de 2004. Isso mesmo, no dia 1° junho fazem 10 anos de existência dos monarcas! O primeiro e único monarca a sair nesse booster foi  Zaborg the Thunder Monarch, como super raro. Era a estreia dos grandes soberanos.
    No dia 1 de outubro do mesmo ano saiu o segundo monarca, Mobius the Frost Monarch, no booster Soul of the  Duelist, nas raridades super e ultimate. Mobius teve pouco mais atenção que seu irmão, já que Mystical Space Typhoon na época estava limitada, mas mesmo assim, nada fora do comum.

    No dia 20 de Novembro veio o Rise of Destiny e com ele o terceiro monarca,super e ultimate, Thestalos the Firestorm Monarch. O monarca do fogo até era interessante, mas assim como Mobius, não era nada incrível.

   Dia 26 de fevereiro de 2005 trouxe o quarto e considerado por muitos o pior monarca de todos, Granmarg the Rock Monarch, no booster Flaming Eternity. Mesmo não tendo ainda grandes efeitos, decks de monarca, liderados por Thestalos e Mobius começaram a ser usados por alguns poucos e valentes players da época.



      A decklist acima foi retirada dos arquivos do pojo, de um jogador que queria fazer uma deck monarca para entrar em um regional. É engraçado ver que muitos comentaram desmotivando-o a usar monarcas, dizendo que o deck era muito fraco e seus monstros boss não eram assim tão bons. Isso iria mudar, mas levaria dois anos para a mudança acontecer.

      No ano de 2007, ninguém se importava tanto com os Monarchs. Quando o set Force of the Breaker foi lançado, no dia 16 de maio, as pessoas sabiam que ele continha um dos mais poderosos monarcas, um dos pilares do deck até os dias atuais. Era a vez de Raiza the Storm Monarch, mostrar que os monarcas eram sim um arquétipo a ser temido.

   Pouco mais de um ano depois, no dia 2 de abril de 2008, o estruture deck The Dark Emperor, trouxe outro excelente monarca, Caius the Shadow Monarch. Com esses dois ótimos monstros, alem da adição de ótimas cartas como Light and Darkness Dragon e a mistura com os D.D. ou Destiny Hero, criaram duas poderosas variantes de monarca: O Macro-Monarch e o Perfect Circle



   O deck Perfect Circle fez os Monarcas serem considerados meta nos meados de 2008. O deck consiste em pouco a pouco conseguir uma enorme vantagem sobre o oponente. O maior suporte do deck são os Destiny Hero, especialmente o Disk Commander, que quando é invocado especial do cemitério, permite a seu controlador sacar 2 cartas, alem de virar um tributo para um monarca. Call of the  Haunted, Premature Burial e o prólevoprio Light and Darkness Dragon, eram responsáveis por trazer esse Disk Commander de volta. Light and Darkness negava os efeitos do oponente, gerando ainda mais vantagem e os monarcas entravam fácil em campo, removendo ou voltando algo para o deck e minando ainda mais as forças do adversário. A banlist logo cuidou do deck, banindo Destiny Hero - Disk Commander, e o deck logo caiu de popularidade.


   O Macro-Monarch por sua vez nasceu como uma vertente anti-meta, sendo eficiente principalmente contra o Perfect Circle. O deck se baseia no conceito de "Tributos grátis" usando a combinação de Dimensional Fissure ou Macro Cosmos com D.D. Survivor ou D.D. Scout Plane, que ficam voltando e gerando mais tributos.  Gravekeeper's Spy traz a si mesmo para servir de tributo e acelerar o deck enquanto Gravekeeper's Servant, em conjunto com Macro Cosmos, impede que o oponente ataque. Esse deck sobreviveu por muito tempo e podia ser visto algumas vezes até pouquíssimo tempo atrás, no entanto, quando Dimensional Fissure e Macro Cosmos foram para a lista de limitadas, esse deck se tornou muito inconsistente e acabou extinto.

     Alem de Caius, em 2008 foi lançado tambem Kuraz the Light Monarch , muito menos badalado que os anteriores já que seu efeito costuma ser nocivo de qualquer forma que usado.

    Pouco demorou até que, em meados de 2009, os monarcas atingissem sua mais famosa combinação. O deck, já bastante popular, formou uma forte aliança com os frogs, que alem de seu FTK, mostraram seu potencial para se tornarem foods de tribute summon. Com Swap Frog, Ronintoadin e principalmente Treeborn Frog o deck atingiu sua mais popular formação, conhecida até hoje. Era o inicio dos frognarchs.

     Por fim em 2010, no Starstrike Blast, um novo monarca surgiu. Era Delg the Dark Monarch, o primeiro e unico monarca a pertencer a um atributo que já possuia um monarca anteriormente.


O Presente


     O frog Monarch sobrevivia até os dias atuais, complementando sua fraqueza de não poder usar traps devido ao Treeborn com quick-plays como Enemy Controller, e sua natural habilidade de criar vantagem. Mesmo assim o deck nunca voltou a ser o que era na época do Perfect Circle. Mesmo assim o frognarch se estabeleceu e nada indicava que haveriam mudanças.

     Até janeiro de 2013, com o lançamento da Cosmo Blazer. O set que nos trouxe os Fire Fists também trouxe uma carta que despertou os olhares curiosos de muitos: The March of the Monarch surgia. Uma excelente carta, que no entanto não teve o devido uso devido sua incompatibilidade com Treeborn Frog e com o uso de extra deck. No entanto muitos (eu me incluo entre eles) cogitaram "Será que a konami esta disposta a apostar novamente nos Monarcas? Será que tem em mente mudar seu estilo de jogo?". Talvez fosse apenas mais uma carta para compor set, sem pretensão de sequencia, mas a novidade agradou muita gente e isso somado ao fato dos monarcas crescerem de popularidade na era Dragon Ruler (devido aos monstros Vanity's) chamou atenção dos olhos da nossa querida konami.
    Não tardou para que, no booster Shadow Specters, a konami mostrasse que planejava um futuro para os soberanos. Um novo sub-arquétipo surgiu, os Mega Monarch's, com o primeiro deles sendo Granmarg the Mega Monarch. No mesmo set foi lançada uma segunda spell continua, com o apropriado nome de Return of the Monarchs (O retorno dos Monarcas). Se o efeito da marcha, que não deixava os monarcas serem alvos ou destruídos pelo efeito de cartas, já havia chamado atenção, Return of the Monarchs chamou ainda mais. Seu efeito de buscare os monarcas do deck era o que muitos queriam, para se livrar daquelas mãos zicadas. Com as mesmas condições de The Seal of Orichalcos e The March of the Monarchs (não usar o extra deck) esboços de outras builds, sem os frogs, começaram a nascer. Eu mesmo fiz minha variante, o Tiki-Monarch.


       Com as cartas do set seguinte sendo reveladas, surgiram mais três cartas para o deck. O segundo Mega monarca, Mobius the Mega Monarch, com efeito bem melhor que o de Granmarg, chamou ainda mais atenção. Tambem vieram duas armadilhas, The Monarchs Awaken, uma Forbidden Lance melhorada para o arquétipo e The First Monarch, o primeiro trap-monster do arquétipo, que trás total apoio para o estilo de jogo dos mega monarchs. O sucesso foi tanto que surgiram variantes usando por exemplo, Ghostricks no lugar dos ultrapassados frogs.


O Futuro


Varias outras cartas já foram reveladas e prometem abalar o estilo de jogo do deck. Dois Megas, Thestalos the Mega Monarch e Raiza the Mega Monarch, já tiveram seus efeitos revelados e empolgam os jogadores sobre as possibilidades do deck. Outros monstros ,novos e velhos e que não pertencem ao arquétipo, como Jinzo, Vanity's Fiend e o ainda não lançado Majesty's Fiend, podem adicionar ao deck um estilo anti-meta e stun. Varias spells e traps de suporte foram anunciadas também. The Monarchs Erupt,é uma trap continua que reforça o conceito Stun, sendo uma Skill Drain que não afeta seus monarcas.A quick-play spell The Monarchs Storm Forth, cuida do problema dos tributos, permitindo que você use os monstros do seu oponente como tributo! Para finalizar a mais recente, que me inspirou a dar o nome deste post, Escalation of the Monarchs, uma trap TCG exclusiva da Primal Origin, que deixa você fazer Tribute Summon na Main Phase ou Battle Phase do oponente,combinando muito com The Monarchs Storm Forth. Tudo isso, somado a outros suportes que devem vir, podem sem duvida, levar os monarcas a algo que eles não vêem a muito tempo: O posto de deck meta!


Por hoje é só pessoal, até o proximo post. Se gostaram deixem um comentário, e não se esqueçam de curtir a pagina no facebook

sábado, 26 de abril de 2014

De volta aos negocios

Fala pessoal, estou aqui mais uma vez, de volta aos negocio e trazendo de volta meu amado blog. Decidi voltar a postar aqui e é isso ai. alem disso terei uma novidade, um canal no youtube, onde postarei videos sobre o tema.

sexta-feira, 10 de maio de 2013

Noticias

Galera uma noticia para vocês. Eu e o Hyokketsu (Ygocardanalisys) entramos para a equipe do blog Hora do Duelo. Então aqueles que gostam das minhas postagens podem vê-las lá tambem. Não vou abandonar esse blog, que é, afinal de contas, meu kkk. Enfim só quis dar essa noticia, fiquei ontem fazendo aquele post imenso e estou cansado então sem novos posts hoje (alem desse) xD




quinta-feira, 9 de maio de 2013

Deck Especial

EAE GALERA! Em breve eu trarei uma novidade para vocês. Mas hoje eu trago aqui hoje um deck especial que eu bolei para um primo meu. É um deck que eu achei muito divertido de jogar e , modéstia a parte, é um deck que teve vários resultados bons em um dos melhores campeonatos que já fizemos aqui na cidade, pegando a 4° colocação. Com vocês o deck...

TIKI-MONARCHS



Analise rápida: Bem o deck é for fun, e tem uma ideia diferente da maioria dos decks Monarch, que usam frogs. Os decks frog tem um problema, que é a incapacidade de usar armadilhas e magias continuas, para que estas não atrapalhem o retorno do "Treeborn Frog", que é o motor do deck. Porém, no Tiki-Monarch essas desvantagens desaparecem. Vamos ver a seguir o papel de cada carta no deck.

Grandes Chefes:

2x Light and Darkness Dragon - Esse monstro é usado em todos os decks Monarchs, graças ao seu efeito de negar spell , traps e efeitos de monstro. E seu efeito de trazer de volta um monstro do cemitério também é bem-vindo, principalmente quando se tem no grave o...

1x Dark Simorgh - O 2° Big Boss do deck, "Dark Simorgh" funciona muito bem, pode ser facilmente invocado por Normal Summon, mas também pode ser invocado por Special Summon seja da mão e do grave pelo seu próprio efeito, devida ao bom numero de monstros DARK e WIND no deck, seja do grave pelo efeito do LADD. Seu efeito de dar um "Lock" no oponente é bem legal, impedindo ele de setar cartas.

Pequenos Chefes:

3x Caius, the Shadow Monarch - Caius não precisa de explicação. Banir uma carta no campo e ainda ter a chance de inflinjir 1000 pontos de dano ao oponente é algo muito bom mesmo. E o fato de ele ser Dark ainda funciona como food para o "Dark Simorgh".

3x Raiza, the Storm Monarch - O mesmo caso do Caius. Efeito poderoso e ainda serve de food para o Dark Simorgh.

1x Dark Dust Spirit - Ja pensou ter um Dark Hole todo o turno na sua mão? Então...

Outros monstros:

2x The Tricky - Ele tem muitas utilidades nesse deck. Tem a invocação facilitada e pode servir de tribute para os Chefes do deck, é WIND e serve de food no grave, tem 2000 de ATK o que é bem razoável, pode fazer combos com "Level Eater"  e ainda pode em uma situação rara virar um xyz.

3x Worm Jetelikpse - Bom esse bicho eu achei interessante, pelo simples fato de que ele fica voltando do grave. Se você seta ele, se o oponente ataca-lo ele dificilmente ele sairá do campo, o que te da um tributo para o próximo turno. Você pode substitui-lo pelo "Marshmallon", mas eu coloquei o Worm para valorizar a diversidade kkk.

2x Level Eater - Esse é um monstro chave do deck. É um tributo fácil e permite varios combos. Em uma comparação com o Frog-Monarch, o "Level Eater" funciona de forma semelhante ao "Treeborn Frog"

3x Battle Fader - Esse é Staple em decks Monarch. Nega ataques diretos e ainda gera um tributo.

SPELL

2x March of the Monarchs - Essa carta foi suporte muito bom para Monarcas, mas que foi ignorado por que é muito difícil usa-lo em conjunto aos frogs.

1x One for One - Permite a fácil invocação do "Level Eater", te da um tributo e acelera o deck.

Monster Reborn, Dark Hole, Mystical Space Typhoon e Heavy Storm - Staples

1x Soul Exchange - Muito boa em decks monarchs, podendo dar um -2 no campo do oponente, se você descer um Monarch.

TRAP

2x Tiki Curse e Tiki Soul - São os Trap monsters "Mais Fracos" mas que também proporcionam combos entre si e com "Zoma the Spirit"

3x Metal Reflect Slime - Um defesa forte no Deck, sem falar que gera ótimos combos com "Level Eater" por ser level 10.

3x Zoma the Spirit - Outra ótima defesa, serve como tributo e até para invocar um xyz.

2x Torrential Tribute - Staple

EXTRA DECK

O extra deck é bem opcional, por ser um plano B do deck (especialmente por causa da "March of the Monarchs")

Existem varias cartas que podem ser adicionadas para modificar o deck, de acordo com a vontade do dono. Outros trap monsters como "Stronghold Moving Fortress" pode mudar a característica do deck, o mesmo se aplica  a monstros de fácil invocação como "Spell Striker" , que ainda pode atacar direto.  Pode se trocar os 2 "The Tricky" por 2 "Cyber Dragon" ou "Photon Trasher" e trocar o "Dark Simorgh" por um "Chaos Sorcerer"  ou "Black Luster Soldier - Envoy of the Begining". Cartas "anti-meta" como "Vanity's Fiend" e "Jinzo", apesar deste ultimo travar um pouco a estrategia do deck. Rodar 3 copias de "Mystical Space Typhoon"  e até "Twister" para combater cartas como "Royal Decree". "Starlight Road" e "The Huge Revolution is Over" podem impedir que seus Trap-Monsters sejam varridos por uma "Heavy Storm". Outras Staples como "Bottomless Trap Hole", "Mirror Force" , "Fiendish Chain", "Dimensional Prison", "Compulsory Evacuation Device" , "Solemn Warning e Judgment" podem ser adicionadas facilmente ao deck. Outra ideia é usar a field spell "Seal of Orichalcos" já que suas limitações se assemelham as da "March of the Monarchs". É possível também trocar "The Tricky" por "Quickdraw Synchron" para uma plataforma mais Synhcro-Centric.

COMBOS

Bem o deck é muito versátil e possui jogadas interessantes que podem surgir no momento, mas existem alguns combos que podem ser feitos.



 Esse combo eu usei para exemplificar um pouco o funcionamento de um dos principais combos do deck. A partir do momento em que se coloca um "Level Eater" no grave, a situação se torna favorável. Uma das melhores parcerias do deck e a parceria "Level Eater" +  "Metal Reflect Slime", que te permite ficar trazendo varias e varias vezes o "Level Eater" do cemitério, já que  "Metal Reflect Slime" possui o level 10. Traga de volta "Level Eater" e tribute-o para a invocação de "Caius, the Shadow Monarch" ou de "Raiza, the Storm Monarch" tendo assim um ataque poderoso (2400) e uma boa defesa (3000) caso algo de errado. A partir do momento que você possui 2 Monarchs no campo, você pode controlar seus leveis com a ajuda do "Level Eater", e utiliza-los até para xyz Rank 6, 5 ou até mesmo 4.  Em ultimo caso pode-se tributar "Level Eater" e "Metal Reflect Slime" e trazer um "Big Boss" .

Fraquezas


Apesar de mais versátil se comparado aos decks Monarch mais tradicionais, o Tiki-Monarch possui mais fraquezas tambem

Destruição de Spells e Traps


Apesar de todos os combos com "Level Eater", a maneira mais eficiente de descer aquele Monarca que ira te levar à vitoria será ativando um Trap-Monster e tributando-o logo em seguida. Isso torna o deck muito dependente de suas Traps. Uma "Heavy Storm" ou até mesmo um "Mystical Space Typhoon" que forem ativados na hora certa podem causar sérios danos a sua estrategia. 



Negação
Se você jogar com esse deck, deve ,alem de tudo, ficar atento a cartas como "Trap Stun" e "Royal Decree".    A primeira funciona da mesma forma que uma  "Heavy Storm" , anulando completamente 90% das jogadas do deck durante um turno. E isso pode ser tanto para impedir que você invoque um monstro "Boss", como também pode ser para eliminar aquele "Metal Reflect Slime" e finalizar o jogo. "Royal Decree" é extremamente eficaz contra esse deck já que a maior parte das jogadas ofensivas e defensivas dependem das traps.





Então é isso pessoal. Espero que vocês tenham gostado deste post mais elaborado que eu resolvi fazer e é isso ai e a gente se vê na próxima. Não esqueça de deixar um comentário sobre o que você achou desse post e desse deck.
contador de visitas